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正文 第二十七章 我好愉悦

作者:不祈十弦
    开服前一个小时,现场赶工做一个游戏出来要是安南穿越前听到这样的需求,能把键盘直接拍在产品经理脸上。

    好在,这个系统多少事还没有做绝

    无论是绘制ui,还是写故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出来。和他脑中构思的一模一样。

    但安南人依然差点累傻了。

    想要做一个酷炫又华丽的ui,并不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一个游戏的ui抄了过来。再用自己的系统作为原型模板,去掉了好几个功能权限。

    比如说,最开始用户端系统界面上,不会显示称号、位阶、侵蚀度、个人特性、就职一览。

    只有健康度,属性,等级,公共经验。

    “原来1级的默认属性真的都是五点啊”

    安南感叹道。

    并不是他打算给玩家使用阉割版的系统。

    而是这些玩家们暂时用不到的部分,安南打算设定为等级段位机制、逐步开放,形成一个完善的内容解锁循环。

    等级提升到一定程度,以及主线任务开启到一个限度,他们的系统就会开放新功能。以此可以激励玩家不断积极游戏,直到开启完善的功能为止。

    到了那个时候,也意味着前期的引导结束了。只要游戏本身的品质够硬,自然足以吸引留下的玩家们继续游戏。

    这样先封闭一些功能,可以让玩家们的注意力,始终集中到安南希望他们集中的方向上。也会更好做用户引导不会上来丢一个复杂的系统过来,让他们直接看得懵逼。

    毕竟不是所有的玩家,都能像安南一样,在游戏最开始的时候就细细研究自己的个人属性。

    很多玩家进游戏之后看到一个复杂的系统,就会直接陷入混乱甚至是狂乱。

    “这是啥啊这又是啥啊我应该干啥啊”

    为了防止玩家们出现上述的懵逼三连,安南自然要做好引导工作。

    安南自然了解,太多暂时用不上的功能和属性,会分散浅层玩家的注意力。会让玩家们不知不觉的在忙一些“在当前阶段毫无意义的事”。

    尤其是,这个世界无疑是最为自由的“开放游戏”。

    首先,为了防止旅游玩家们一个没抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海领周围拉上一圈空气墙

    嗯,同样为了防止玩家们上天入地,天上和地下的空气墙也得拉起来。暂时就先设定为离地五百米内吧。

    另外,对外屏蔽关于“玩家”、“游戏”之类的超游语言,也得设置上。

    安南非常庆幸能有这样一个功能。

    否则可想而知,这些玩家们肆无忌惮的言论,肯定会给安南引来许多麻烦

    因为安南给他们写的初始身份,是“唐璜杰兰特”的护卫仆从。他们接受了来自唐璜授予他们的任务,下船之后便前往各地方打探消息,然后再聚集到冻水港。

    而“回到冻水港,向唐璜杰兰特汇报”就成了他们落地之后自动接取的第一个主线任务。

    对了,还有这个。

    安南沉思了一会,又特别注明

    “捏脸时只能向上美化,美化幅度不超过50。”

    这是因为安南比较担心,会不会有特别善于捏脸的玩家,降生之后变成什么奇行种或者让人看一眼就忍不住想打的怪物

    毕竟玩家们的初始降临身份,都是安南的护卫或者仆从。如果他们丑的惊人,安南也会丢人

    “咦”

    安南突然一怔“可以设定初始面板和等级吗不能高于我,嗯”

    但那也不能设置为十级。

    至少绝大多数玩家都不行这样游戏内容就太少了。

    “这样,如果选择护卫,就让他们开局得到一个3级的剑士职业。并激活就职面板唔,把他们第二职业的经验下调到50吧,第三职业的经验降到25。让他们的职业等级纵向而非是横向提升,免得出现集体性无阶全职业大师的情况”

    如果遇到特殊人才,再给他一个主线任务,给他单独开个小灶就好了。

    安南下定决心。

    这个世界的玩家数量,似乎是占用他的天车之书槽位的。也就是说,他现在最多只能召唤一百个玩家。

    假如是没有经验的人得到这个能力,肯定会一口气招满吧。

    但策划出身的安南知道,这样反而是有问题的。

    网络游戏的玩家,等级梯度需要拉开一定程度,这样才能错开他们正在体验的游戏内容。也能鼓励所有等级的玩家努力升级,积极游戏。

    说句不好听的,如果所有玩家都是同一起跑线出发,其实并不会因为“公平”而让所有玩家满意。反而会因为那些必然存在的、绝大多数的菜鸡玩家,因为过于公平的环境认清“原来自己真的是个菜鸡”的事实,从而失去热度。

    所以,在一个偏向于娱乐性而非竞技性的游戏中,排位制度的引入,以及各职业的均衡反而不一定是健康的。

    安南需要给他们一个借口。

    一个“自己为什么比别人菜”的理由,去转移他们的注意力。让他们把注意力集中到提升自己的实力,而非是怨天尤人、失去动力上面。

    老玩家为什么牛逼因为他们玩的早、有时间优势、有经验差距,如果我早玩这么多时间我也能这么强

    新玩家为什么牛逼因为他们肝的时间多、活动好,如果我当年有这些活动我比他们还强

    换言之,如果让新玩家不永远成为“贱民”阶层,安南必须他们一个能够快速晋升实力的渠道。

    但这个渠道不能让所有的新玩家同步晋升,否则老玩家就会不满。

    “所以,我还得负责开活动”

    安南一脸难以置信“我是nc兼g兼美工兼文案兼数值策划兼系统策划兼剧情策划兼运营吗”

    停一下,朋友。停一下。

    虽然不知道是哪位大神让我穿越过来的但您这个游戏是真的做了吗

    “所以这不是让我从头开始做一个游戏我还不是还得扮演剧情主角要不再给我开个马甲当boss算了”

    安南为自己穿越之后仍然逃脱不了加班的命运而感到深深的悲伤。

    好在是,他连着肝了一个小时之后,虽然还有很多东西没填,但姑且还是能开服了。

    “就这样吧就这样吧”

    剩下的等开服之后再慢慢弄吧。

    大不了更新个资料片或者dc什么的。

    看着时间已经走到了23:53分,安南急匆匆的打开了造物者视角。

    他的视野一瞬间拉到高空,地面一览无余。稍微缩放了几下地图,就熟练掌握了这项能力。

    “先让我来选一下降临地点嗯”

    安南一顿,微微皱起眉头“这是什么”

    他快速的缩放地图,查看冻水港附近地带。

    从造物者视角中,安南清晰的看到了一伙蒙着脸、带着武器的强盗,远远匍匐在城外。

    他们没有点亮火把,所以冻水港的哨塔也根本看不见他们。

    “又来”

    安南微微皱眉。

    毫无疑问,这依然是那个子爵的人。

    和上次的十几人不同这次他足足出动了一百多号人。

    而他们拖着一些裹着棉花、像是一个个笨重的轮胎一样的黑色木桶。从远处一点一点把它们滚过来。

    这是黑火

    安南很快辨认了出来。

    他眯起眼睛。

    这么多黑火,那家伙是想下死手吗

    根据萨尔瓦托雷的形容,这些量虽然远远不足以烧掉整座城但至少烧掉萨尔瓦托雷的房子和教堂,还是绰绰有余的。

    虽然安南的心底一片平静,甚至有些愉悦。

    但他认为自己现在应该是愤怒的。

    “那我也生个气吧”

    安南低声喃喃着,嘴角却是慢慢上扬。

    他眯着眼睛,飞快的修改着玩家们的初始任务。并开始设置一个一个的降临地点。

    地点设置为那些“强盗”身边,间隔十米以上分散降临。

    第一波只允许创建剑士角色,身份锁定为船上的护卫团,人数设置为四十人。等级上调到五级,全体手持长剑、身披皮甲。

    初始的主线任务设置为

    联合身边的同伴,杀死眼前的所有强盗,摧毁“黑火”。

    这是一个限时任务。

    “我对你们好吧,打开游戏就先打一架爽的”

    安南喃喃着,嘴角诡异的上扬着。

    不知道这些强盗看到“神兵天降”的时候,会有什么样的想法

    可恶,明明应该愤怒的

    但愉快的感情快要遏制不住了
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